导读: 游戏Turok、X Demo和Half Life的测试 测试结果显示在128MB机器上使用Windows的缺省值(32MB),可以得到最好的性能,太多或太少磁盘缓存均对游戏有影响。 3D Mark 99的测试,其结果与游戏Benchmark一样,在128MB机器上使用Windows的缺省值(32MB),可以得到最好的性能,太多或太少磁盘缓存均对3D Mark 99有影响。 三、总结 在商业级应用之中,磁盘缓存对软件的帮助很大,其数值越大越好,不过64MB与32MB相比,性能增益只不过是1.8%,完全可以忽略不计。在游戏级应用中,Windows的缺省值是最佳设置,我们根本不用手工进行调整。最终结
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游戏Turok、X Demo和Half Life的测试
测试结果显示在128MB机器上使用Windows的缺省值(32MB),可以得到最好的性能,太多或太少磁盘缓存均对游戏有影响。
3D Mark 99的测试,其结果与游戏Benchmark一样,在128MB机器上使用Windows的缺省值(32MB),可以得到最好的性能,太多或太少磁盘缓存均对3D
Mark 99有影响。
三、总结
在商业级应用之中,磁盘缓存对软件的帮助很大,其数值越大越好,不过64MB与32MB相比,性能增益只不过是1.8%,完全可以忽略不计。在游戏级应用中,Windows的缺省值是最佳设置,我们根本不用手工进行调整。最终结论是最大文件缓存尺寸采用视窗缺省值,而最小文件缓存尺寸设置为0,可以让你的机器发挥最大功效。
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