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《NBA 2K11》攻略第二弹:MP一球成名

[10-11 20:28:04]   来源:http://www.xxk123.com  游戏攻略   阅读:8612

导读:三、加点属性及加点选择下面是进入MP获得SP点数后的加点属性,每个属性都有不同的作用,比如dunk加到80以上才能选动作。1、加点属性共有4项,分别为进攻能力、防守能力、身体数值、精神。2、根据不同的位置和不同的战斗类型,加点的次序是不一样的,下边的供参考。 pg:身体型:控球>身体>上篮>投篮>传球>防守 技术型:控球>投篮>传球>身体>上篮>防守 sg:身体型:控球>身体>上篮>投篮>传球>防守 投手型:投篮>控球>上篮>身体>传球>防守 sf:内线型:身体>控球>上篮>投篮>传球>防守 外线型:投篮>控球>身体>上篮>传球>防守 pf:苦力型:身体>篮板>防守>低位>上篮>投篮>传球 进攻型:投篮>传球>身体>低位>篮板>上篮>防守 面框型:身体>上篮>篮板>低位>投篮>防守>

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三、加点属性及加点选择

下面是进入MP获得SP点数后的加点属性,每个属性都有不同的作用,比如dunk加到80以上才能选动作。

1、加点属性共有4项,分别为进攻能力、防守能力、身体数值、精神。

2、根据不同的位置和不同的战斗类型,加点的次序是不一样的,下边的供参考。

pg:身体型:控球>身体>上篮>投篮>传球>防守

技术型:控球>投篮>传球>身体>上篮>防守

sg:身体型:控球>身体>上篮>投篮>传球>防守

投手型:投篮>控球>上篮>身体>传球>防守

sf:内线型:身体>控球>上篮>投篮>传球>防守

外线型:投篮>控球>身体>上篮>传球>防守

pf:苦力型:身体>篮板>防守>低位>上篮>投篮>传球

进攻型:投篮>传球>身体>低位>篮板>上篮>防守

面框型:身体>上篮>篮板>低位>投篮>防守>传球

c :身体型:身体>篮板>低位>上篮>投篮>防守>传球

技术型:投篮>传球>身体>低位>篮板>上篮>防守

3、一些重要的能力值是可以单拿出来解释一下的。明天再说!

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四、 训练模式及评分原则

下面是进入MP模式后的训练模式,你可以在训练模式中锻炼自己的能力,并提高点数。

一共有9个训练内容。

1、选秀赛有6个训练、夏季联赛有6个训练、正式NBA每个赛季有10个训练。

2、每个训练的提高内容是不一样的。

投篮练习可以提高
攻击篮下可以提高 上篮、扣篮、抗干扰能力、弹跳力。
抢断练习可以提高
运球练习可以提高 控球、非惯用手、球的安全、速度。
低位进攻可以提高 低位进攻、低位投篮、进攻意识。

低位防守可以提高 低位防守、防守意识。

防守投篮可以提高 防守持球人、盖帽、防守意识。

篮板练习可以提高 进攻篮板、防守篮板、分身救球。

3、有两个训练和K10有点区别。

投篮 SHOOTING
变化: 多了个对手.
正确时机出手25分. 其他得分还是同K10, 300, 150, 50
投篮区被分为好多小块. 投中一个, 此区就属于你了, 区域变蓝色. 对手投进就算对手的, 区域变红色.
在对手得到的区域内投进, 就抢回一个区.
最后结束, 不光算你投篮得分. 还要比较2人的区域数. 少于对手就要被扣分.
所以像K10那样不停站3分外一个点投. 就容易被扣分.
运球 DRIBBLE COURSE
变化: 不再是完成2圈记时, 以时间确定得分.
而是固定时间内(估计还是根据能力值确定给你的时间), 尽力跑更多的圈.
过个障碍+1分.
在动作障碍前, 给你4个选择.
完成1个+3分.
每完成一个新的, +5分.
4个全部做完, 不等时间用完就直接结束. 还有加成奖励. 一次+2个能力值, 剩余时间变成技能点. 一次+2 SPEED.

4、训练里最容易的是投篮、篮板、抢断、低位防守。其他的在能力比较低时是不容得分的。

5、得分分为铜星、银星、金星三级个。如果你的分数没有到达铜星,即失败,如果达到了金星,既可以得到400sp的奖励,还有能力的加点。

下面是进入MP模式后的得分原则。

这是你打完一场比赛的成绩单,可以看到你的获得点数。

1、 每场比赛前你的经纪人insider会给你提出三个目标,每完成一个增加skill point100点。比赛中屏幕右上角有一个字母,还有一个进度条,应该叫合理值。初始为C,以后每当你在攻防两端做出合理的举动后都会给你加分。例如助攻、扣篮、前后场篮板、合理的投篮选择、合理的站位、挡拆、防守时挡人、盖帽、抢断、快攻得分、个人盖帽或抢断引发本队得分都会多少加分。相反地,在错误的位置要球、错误的投篮选择、错误的站位、犯规、被防守人得分、被防守人抢到篮板、干扰球等则会减分。特别是经常要球的玩家更要注意了,频繁地错误要球,会使合理值下降很快。合理值从A+到F-。

2、 成绩单里的内容为:

表现(Performance,根据身高和与对位球员的表现比较得出)

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