DLS 音色
因为 PCI 声卡所需的音色由 RAM 或 ROM 存放在内存,因此音色先以档案的形式存在硬盘当中,要播放 MIDI 的时候,就被加载到主存储器。因为这种特性, PCI 声卡都说自己符合 DLS 1.0 规格,也就是说,它们的音色是所谓的 DownLoadable Sample ,中文翻成「可下载的取样音色」,以档案的形式存于硬盘当中。
因为音色成为档案的形式存放于硬盘之中,因此你可以利用 DLS 音色编修软件去自行更换或修改音色,让音色更符合自己的需求。不过目前好像还没有任何的 DLS 音色编修软件,我个人也没见过。或许这些软件在未来会有它实用的价值,假如其接口做的够亲切,说不定每个人都可以利用这小小的工具自行编修音色。
PCI 声卡会比 ISA 声卡好听吗 ?
必须再次声明的是, PCI 声卡最大的诉求点在于降低成本,以较少的钱获得相同的 Wavetable 音质。所以一张 PCI 声卡在播放 MIDI 到底好不好听,事实上还是要看它音效芯片的种类,以及其所提供的 WaveTable 乐器音色到底优不优美,这才是最重要的地方。并不会因为是 PCI ,所以音色一定比 ISA 就比较优美、效果就比较好,这没有绝对的关系。当然啦,效果一定比 FM 声卡要好,这是无庸置疑的。
面临的挑战- DOS 游戏兼容性
降低成本是 PCI 声卡最大的诉求,这个主意的确不错,但将声卡由传统的 ISA 接口改为 PCI 接口,却面临了软件兼容性的问题。怎么说呢 ? 因为在 DOS 每一套游戏的音效程序部份都是针对 ISA 声卡所撰写的,说得更清楚一点,就是 ISA 所需的 DMA 讯号,在 PCI 上是不存在的,因此势必会衍生 PCI 声卡和 DOS 游戏之间的兼容性问题,例如没有声音,或有怪音、杂音等等的情况,玩游戏没声音,当然玩起来就会不爽,后悔买了它。这也是一般的消费者,尤其是 GAME 玩家,最质疑 PCI 声卡的地方,也最害怕的地方,这个问题只有透过良好的驱动程序才能解决。
必须声明的是,这不能算是 PCI 声卡的缺点,只能叫做困难,一旦困难解决,则 PCI 声卡在使用上和传统的 ISA 声卡根本没有两样。对于 for Win95 的游戏来说,问题就比较小,因为游戏和声卡之间是透过 DirectSound 这个应用程序接口去相互呼叫的,因此只要两者之间对 DirectSound 都有很好的支持,就比较不会有问题产生。 最大的问题在于这些 for DOS 的游戏,包括在传统的 DOS ,还有在 Win95 的 DOS 窗口两种环境下必须能够正常的执行。
其实 PCI 声卡的制造商他们也特别重视这个问题,如果声卡跟现有的游戏兼容性很差、无法驱动、发不出声音或发生杂音怪声,那么还会受欢迎吗 ? 不会的,一定会一败涂地,然后乏人问津,所以厂商一定会在这方面不遗余力,它不会拿自己的产品开玩笑。说的更明白就是,这些生产音效芯片制造商,一定要提供适当的驱动程序,这样才会吸引其它的制造商采用他的芯片来制造声卡。所以对于 PCI 声卡与游戏软件的兼容性问题,我个人觉得倒不用太过于忧虑。
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